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ダブルオーガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - 【オーライザー】バックパック HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 0 1 2 3 3030 3270 3500 3790 8 9 10 耐物理装甲 0 1 2 3 100 110 120 130 8 9 耐ビーム装甲 0 1 2 3 190 200 220 240 8 9 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 2830 3070 3300 3800 耐物理装甲 290 320 340 400 耐ビーム装甲 120 130 140 170 素手攻撃力 371 401 431 510 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 【オーライザー】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3770 4570 5360 6160 6950 7750 8540 7 8 9 耐物理装甲 320 370 420 470 530 580 630 7 8 9 耐ビーム装甲 360 420 480 540 600 660 720 7 8 9 ボディ 機体耐久値 6240 7560 8880 10200 11520 12840 6 7 8 9 耐物理装甲 810 940 1070 1200 1340 1470 6 7 8 9 耐ビーム装甲 900 1040 1190 1330 1480 1620 6 7 8 9 キャパシティ 1280 1490 1700 1910 2110 2320 6 7 8 9 アーム 機体耐久値 3410 4130 4850 5570 6290 7010 8610 耐物理装甲 400 460 520 590 650 720 860 耐ビーム装甲 320 370 420 470 530 580 700 素手攻撃力 623 801 822 843 864 885 959 レッグ 機体耐久値 6240 8880 10200 11520 12840 14160 15770 耐物理装甲 810 1070 1200 1340 1470 1600 1710 耐ビーム装甲 900 1190 1330 1480 1620 1770 1950 キャパシティ 1280 1700 1910 2110 2320 2530 2780 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 【オーライザー】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 GNソードIII GNソードII MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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平成28年2月15日 Hello everybody! Nice body??( ´థ,_‥థ`) Let s party☆* .。. o(≧▽≦)o .。. *☆ はい!意味わかりましぇ〜んf^_^;) あっ!私jesterの暴れん坊こと、まこ中佐であります( ̄^ ̄)ゞ bo年会ではありませんが、週はじめなのでト・ク・ベ・ツ❤️に書いちゃいますっ (≧∇≦) 12時聖戦開始! 月華ノ旅団が現れたΣ(゚д゚lll) いきなり強豪やっべ〜ぞ(>人<;) まこ大佐の攻撃!しかし1しか稼げなかった_| ̄|○あかん!父ちゃん、こいつはあかん奴や(*1)))))) けど、逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ(>人<;) 気持ちを切り替えチェインを溜めるのだε===(っ≧ω≦)っ おっ!みんなチェインのお陰で、少しづつ攻撃が通るように(*2)) 印数も拮抗している! 負けられない戦いが、そこにはある! 界王様!オラ使うよ‼︎界王拳20倍〜ψ(`∇´)ψ ……半分を折り返しほぼ印数変わらず!いや、若干押されている(゚□゚;)アワワ(;゚□゚)アワワ 遠くからイルちゃんの怒号が聞こえる!やっべ〜ぞ!やっべ〜ぞ(*3)))))) 10分を切って、印数は8000ぐらい負けてる(>人<;)けど、仲間を信じて前進するのみ!! 「疑わない事!それが強さだ!」 By シルバーズ レイリー 残り7分!なんと軍神すーちゃんが現れた(*4)) これはイケる!イケるよ〜ε===(っ≧ω≦)っ 残り5分、およよ!あっと言う間に逆転してる(≧∇≦)しかし相手は強豪、油断大敵 ( ̄^ ̄)ゞ 地球のみんな、いや、jesterのみんな!オラに力を......くらえ〜‼︎100倍元気玉〜ψ(`∇´)ψ ドッカ〜ン!⭐️ やった!やったよ〜☆* .。. o(≧▽≦)o .。. *☆ 強豪 月華ノ旅団戦、蓋を開けてみれば、印数5万の大勝利‼︎(*5)) みんなありがとう〜o(^▽^)o 以上!現場からの中継を終わります ε===(っ≧ω≦)っ
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期日:2010年4月17日(土),24日(土),25日(日) 会場:横浜市営三ツ沢公園陸上競技場 【男子】 100m 予選 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 宮脇 純一 1 1 11"91 +1.6 5 自己ベスト 平澤 真也 2 1 11"44 +0.8 2 準決勝進出 戸高 正義 3 8 11"95 +0.1 5 江津 爽 4 1 11"65 +2.8 4 湯ノ谷 憲一郎 5 1 DNS 長澤 健太 12 7 11"72 +2.5 5 100m 準決勝 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 平澤 真也 1 1 11"58 -0.9 200m 予選 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 戸高 正義 4 8 24"99 +0.7 4 長澤 健太 6 7 DNS 浅井 恵祐 7 3 23"82 +1.4 4 準決勝進出 200m 準決勝 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 浅井 恵祐 3 2 23"48 +2.9 1 決勝進出 200m 決勝 競技者名 レーン 記録 風速 着順 備考 浅井 恵祐 6 23"59 ±0 5 総合5位 400m 予選 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 浅井 恵祐 2 7 51"99 3 自己ベスト 長澤 健太 4 7 51"17 4 自己ベスト 5000m 決勝 競技者名 レーン 記録 順位 備考 山根 怜也 8 17 11"69 7 三段跳 決勝 競技者名 試技順 記録 風速 順位 備考 戸高 正義 14 DNS 【女子】 走高跳 決勝 競技者名 試技順 記録 順位 備考 試技 堂柿 美帆 2 1m50 2
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平成20年度第2回 技術・理論 第1問 (1)5 (2)3 (3)4 (4)1 B 端末インターフェースではなく加入者線インターフェース (5)2 A 横ではなく縦 第2問 (1)1 (2)4 (3)2 (4)3 (5)5 第3問 (1)2 (2)3 (3)4 (4)3 (5)2 第4問 (1)4 (2)4 (3)2 (4)5 (5)3 第5問 (1)2 (2)1 (3)3 (4)1 (5)3 第6問 (1)3 (2)4 A 公開と共通が逆 B 早いではなく遅い (3)1 (4)3 (5)2 第7問 (1)2 (2)4 (3)1 (4)3 (5)2 第8問 (1)2 (2)1 (3)3 (4)5 (5)1 第9問 (1)4 (2)3 (3)4 (4)1 (5)5 第10問 (1)3 (2)1 (3)2 (4)2 (5)4
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/703.html
スローライフ/甘い時間(pop n mix)/BE THE VOICE マンゴ1つ 買って マンゴ2つ 買って どんな素敵よりも 素敵な時を マンゴ3つ 買って マンゴ4つ 買って 今日も満ち足りた 甘い一日 lot s of mango ※mango mango lot s of mango マンゴ5つ 買って マンゴ6つ 買って どんな恋愛よりも 甘い時を マンゴ7つ 買って マンゴ全部 買って 今日も満ち足りた 甘い一日 ※くりかえし しあわせ
https://w.atwiki.jp/brolly_collaboration/
▼ 使用音源 ▼ 合作本編 ▼ 告知動画 またしてもブロリーの大規模音MAD合作企画です! うpは平成26年2月6日を予定しています! ブロの年のブロの日のための合作です!是非奮ってご参加ください! 参加募集は11月10日をもって締め切りました。 どんなパートがあるの?>>パート分け 参加規定はこちら 合作動画を投稿しました(http //www.nicovideo.jp/watch/sm22781783)
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/927.html
合体四天王 グランドマスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 97200 1060 XL 27600 310 40 45 22 4 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダークネスフィンガー 6000 36 30 1~2 必殺技 90 5 獅王争覇 7000 65 0 2~3 特殊格闘 80 5 笑傲江湖 5500 30 0 2~5 BEAM拡散 100 10 天剣絶刀 5000 35 0 3~6 特殊射撃 85 7 デスボール 5000 60 0 MAP MAP 100 0 ENに80ダメージ アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 開発元 Lv EXP 機体 5 2600 グランドガンダム 6 3250 ガンダムヘブンズソード 6 3250 ウォルターガンダム 5 5200 デビルガンダムJr. 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 1060 ウォルターガンダム 2 1060 ガンダムヘブンズソード 3 2120 マスターガンダム 3 2120 グランドガンダム 備考 高い地形適性と破格の攻撃力の特殊格闘・射撃をMPを消費せずに放てるのが最大の魅力。 獅王争覇は格闘でありながら1マス目が死角となっており、密着されると対応できるのが必殺技だけになることに注意。 ネックはやはりそのサイズと足の遅さだろう。
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日時:平成24年1月8日(日) 時間:午後1:00~午後3:00 場所:鶴間会館 あけましておめでとうございます。 今年も「安心」「安全」な町内づくりを目指しますので、ご指導、ご鞭撻のほどよろしくお願い申し上げます。 さて、回覧にてすでにご連絡いたしましたが、例年恒例となりました鶴間町内会新年賀詞交歓会を1月8日(日)に鶴間会館にて開催いたしました。来賓の方々、各種団体の方々、班長・組長の方々、町内の方々にお集まりいただき盛大に催すことができました。 式次第 専徒会長の挨拶で新年会はスタートしました。 来賓の方々にもご挨拶を頂きました。ありがとうございます。(^O^)/ 各種団体長のごあいさつ。ありがとうございました。 来賓の方々を交えて、各種団体のみなさんとも和気あいあいと新春の賀詞交歓をいたしました。(*^_^*) 私たちの町内を日夜守っていただいている消防団「町田市消防分団第一部」の方々です。いつもありがとうございます。これからもよろしくお願いいたします 小石副会長の中締めで終了いたしました。 今年もよろしくお願いいたします。
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GNX-5091 スローネヴァラヌス [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-00-38 緑 紫1-緑1-3-2 AR 戦闘配備 《(1)》特殊兵装〔擬似太陽炉〕 (戦闘フェイズ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札、自軍ハンガーにある「特徴:スローネ系」「特徴:ジンクス系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、G以外の、セットカードがセットされていない敵軍カード1枚を持ち主の手札に移す。 スローネ系 ジンクス系 MS 宇宙 地球 [4][2][3] ガンダムスローネの運用データを元に開発されたジンクスの試作機。 特徴欄での記述に加えて、ジンクスに近いコストと基本性能に、スローネに近い擬似マルチプル能力を持つという、合いの子と言えるデザインになっている。 擬似マルチプル効果は、エリア不問のバウンス。緑には珍しい、場のオペレーションやキャラクターに直接触れることが出来る能力である。 「セットカードがセットされていない」という条件はあるが、毎付きなので、キャラ乗りユニットなども2発3発と連射する事で最終的に手札に戻せる。 バウンスなので一時凌ぎではあるが、それでも十分な対策として機能する状況は少なくないだろう。 なお、スローネのものと同様にマルチプルに似たテキストであるが、取り除く対象が(手札の他は)自軍ジャンクヤードではなく自軍ハンガーのカードである点、また「コストとして」の一文が無い点などの違いがある事には注意。 効果としての大きな違いとしては、テキストの解決に失敗した場合にカードを取り除かなくて済む事、ジンクスやジンクスIII(コーラサワー機)でハンガーに移したカードを利用することが出来る、など。 プレリュードスターターにしか収録されていない、専用のアドバンスレアである。 参考 スローネ